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usd_anim_camera_props
==== Meshes: 6 - Mesh 'background' vtx:65 face:48 loop:192 edge:112 - 64 29 7 37 63 ... 49 52 16 29 64 - 37/64 29/64 7/29 7/37 38/63 ... 15/38 48/63 49/64 14/37 52/64 - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT - (-2.000, 0.000, 2.000) - (6.000, 0.000, -2.000) - (2.000, 0.000, 2.000) ... - (-5.000, 0.000, -1.000) - (-1.000, 0.000, -1.000) - (3.000, 0.000, -1.000) - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE - 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 - attr 'material_index' INT FACE - 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE - 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1 - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER - (0, 0) - (0, 0) - (0, 0) ... - (0, 0) - (0, 0) - (0, 0) - attr 'st' FLOAT2 CORNER - (0.750, 0.250) - (0.667, 0.250) - (0.667, 0.000) ... - (0.667, 0.500) - (0.667, 0.250) - (0.750, 0.250) - Mesh 'Cone' vtx:9 face:9 loop:32 edge:16 - 0 8 1 1 8 ... 8 7 7 8 0 - 0/1 0/8 1/8 1/2 2/8 ... 5/6 6/8 0/7 6/7 7/8 - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT - (0.000, 0.500, -0.500) - (0.354, 0.354, -0.500) - (0.500, 0.000, -0.500) ... - (-0.500, 0.000, -0.500) - 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==== Meshes: 6 - Mesh 'background' vtx:65 face:48 loop:192 edge:112 - 64 29 7 37 63 ... 49 52 16 29 64 - 37/64 29/64 7/29 7/37 38/63 ... 15/38 48/63 49/64 14/37 52/64 - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT - (-2.000, 0.000, 2.000) - (6.000, 0.000, -2.000) - (2.000, 0.000, 2.000) ... - (-5.000, 0.000, -1.000) - (-1.000, 0.000, -1.000) - (3.000, 0.000, -1.000) - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE - 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 - attr 'material_index' INT FACE - 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE - 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1 - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER - (0, 0) - (0, 0) - (0, 0) ... - (0, 0) - (0, 0) - (0, 0) - attr 'st' FLOAT2 CORNER - (0.750, 0.250) - (0.667, 0.250) - (0.667, 0.000) ... - (0.667, 0.500) - (0.667, 0.250) - (0.750, 0.250) - Mesh 'Cone' vtx:9 face:9 loop:32 edge:16 - 0 8 1 1 8 ... 8 7 7 8 0 - 0/1 0/8 1/8 1/2 2/8 ... 5/6 6/8 0/7 6/7 7/8 - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT - (0.000, 0.500, -0.500) - (0.354, 0.354, -0.500) - (0.500, 0.000, -0.500) ... - (-0.500, 0.000, -0.500) - (-0.354, 0.354, -0.500) - (0.000, 0.000, 0.500) - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE - 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1 - attr 'material_index' INT FACE - 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER - (0, 0) - (0, 0) - (0, 0) ... - (0, 0) - (0, 0) - (0, 0) - attr 'displayColor' FLOAT_COLOR CORNER - (0.554, 0.673, 0.078, 1.000) - (0.554, 0.673, 0.078, 1.000) - (0.554, 0.673, 0.078, 1.000) ... - (0.554, 0.673, 0.078, 1.000) - (0.554, 0.673, 0.078, 1.000) - (0.554, 0.673, 0.078, 1.000) - attr 'st' FLOAT2 CORNER - (0.250, 0.490) - (0.250, 0.250) - (0.420, 0.420) ... - (0.080, 0.420) - (0.250, 0.250) - (0.250, 0.490) - Mesh 'Cube' vtx:8 face:6 loop:24 edge:12 - 0 1 3 2 2 ... 0 7 3 1 5 - 0/2 0/1 1/3 2/3 2/6 ... 4/6 5/7 4/5 0/4 1/5 - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT - (-0.500, -0.500, -0.500) - (-0.500, -0.500, 0.500) - (-0.500, 0.500, -0.500) ... - (0.500, -0.500, 0.500) - (0.500, 0.500, -0.500) - (0.500, 0.500, 0.500) - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE - 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