Name | New | Reference | Diff |
---|---|---|---|
usd_anim_camera_props |
==== Meshes: 6
- Mesh 'background' vtx:65 face:48 loop:192 edge:112
- 64 29 7 37 63 ... 49 52 16 29 64
- 37/64 29/64 7/29 7/37 38/63 ... 15/38 48/63 49/64 14/37 52/64
- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (-2.000, 0.000, 2.000)
- (6.000, 0.000, -2.000)
- (2.000, 0.000, 2.000)
...
- (-5.000, 0.000, -1.000)
- (-1.000, 0.000, -1.000)
- (3.000, 0.000, -1.000)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0
- attr 'material_index' INT FACE
- 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
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...
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- (0, 0)
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...
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- (0.667, 0.250)
- (0.750, 0.250)
- Mesh 'Cone' vtx:9 face:9 loop:32 edge:16
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- 0/1 0/8 1/8 1/2 2/8 ... 5/6 6/8 0/7 6/7 7/8
- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
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...
- (-0.500, 0.000, -0.500)
- (-0.354, 0.354, -0.500)
- (0.000, 0.000, 0.500)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
- attr 'material_index' INT FACE
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
- 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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...
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- attr 'displayColor' FLOAT_COLOR CORNER
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- (0.554, 0.673, 0.078, 1.000)
...
- (0.554, 0.673, 0.078, 1.000)
- (0.554, 0.673, 0.078, 1.000)
- (0.554, 0.673, 0.078, 1.000)
- attr 'st' FLOAT2 CORNER
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- (0.250, 0.250)
- (0.420, 0.420)
...
- (0.080, 0.420)
- (0.250, 0.250)
- (0.250, 0.490)
- Mesh 'Cube' vtx:8 face:6 loop:24 edge:12
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- 0/2 0/1 1/3 2/3 2/6 ... 4/6 5/7 4/5 0/4 1/5
- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (-0.500, -0.500, -0.500)
- (-0.500, -0.500, 0.500)
- (-0.500, 0.500, -0.500)
...
- (0.500, -0.500, 0.500)
- (0.500, 0.500, -0.500)
- (0.500, 0.500, 0.500)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
- attr 'material_index' INT FACE
- 0 0 0 0 0 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
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...
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- attr 'displayColor' FLOAT_COLOR CORNER
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- (0.673, 0.078, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.078, 0.078, 1.000)
...
- (0.673, 0.078, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.078, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.078, 0.078, 1.000)
- attr 'st' FLOAT2 CORNER
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...
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- (0.625, 0.750)
- Mesh 'Cylinder' vtx:16 face:10 loop:48 edge:24
- 0 1 3 2 2 ... 6 8 10 12 14
- 0/2 0/1 1/3 2/3 2/4 ... 1/15 13/15 12/14 14/15 0/14
- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (0.000, 0.500, -0.250)
- (0.000, 0.500, 0.250)
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...
- (-0.500, 0.000, 0.250)
- (-0.354, 0.354, -0.250)
- (-0.354, 0.354, 0.250)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
- attr 'material_index' INT FACE
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
- 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
- attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
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...
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- attr 'displayColor' FLOAT_COLOR CORNER
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- (0.078, 0.673, 0.214, 1.000)
- (0.078, 0.673, 0.214, 1.000)
...
- (0.078, 0.673, 0.214, 1.000)
- (0.078, 0.673, 0.214, 1.000)
- (0.078, 0.673, 0.214, 1.000)
- attr 'st' FLOAT2 CORNER
- (1.000, 0.500)
- (1.000, 1.000)
- (0.875, 1.000)
...
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- (0.580, 0.420)
- Mesh 'Plane' vtx:4 face:1 loop:4 edge:4
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- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (-1.000, 0.000, -1.000)
- (1.000, 0.000, -1.000)
- (-1.000, 0.000, 1.000)
- (1.000, 0.000, 1.000)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 0 0 0 0
- attr 'material_index' INT FACE
- 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
- 1
- attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
- (0, 0)
- (0, 0)
- (0, 0)
- (0, 0)
- attr 'displayColor' FLOAT_COLOR CORNER
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- (0.078, 0.387, 0.673, 1.000)
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- (0.078, 0.387, 0.673, 1.000)
- attr 'st' FLOAT2 CORNER
- (0.000, 0.000)
- (1.000, 0.000)
- (1.000, 1.000)
- (0.000, 1.000)
- Mesh 'Sphere' vtx:62 face:72 loop:264 edge:132
- 61 1 5 6 60 ... 1 55 54 59 0
- 6/61 1/61 1/5 5/6 4/60 ... 58/61 1/57 56/60 0/55 54/59
- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (0.000, 0.433, 0.250)
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...
- (0.000, 0.250, 0.433)
- (0.000, 0.500, 0.000)
- (0.000, 0.250, -0.433)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
- attr 'material_index' INT FACE
- 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
- attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
- (0, 0)
- (0, 0)
- (0, 0)
...
- (0, 0)
- (0, 0)
- (0, 0)
- attr 'displayColor' FLOAT_COLOR CORNER
- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
...
- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
- attr 'st' FLOAT2 CORNER
- (0.750, 0.167)
- (0.750, 0.333)
- (0.667, 0.333)
...
- (0.833, 0.833)
- (0.750, 0.833)
- (0.750, 0.667)
==== Objects: 12
- Obj 'background' MESH data:'background' par:'viz_targets'
- pos 0.000, 0.000, 0.000
- rot 0.000, 0.000, 0.000 (XYZ)
- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'CamA' CAMERA data:'CamA'
- pos 0.000, 0.000, 0.000
- rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'CamB' CAMERA data:'CamB'
- pos 0.000, 0.000, 0.000
- rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'CamC' CAMERA data:'CamC'
- pos 0.000, 0.000, 0.000
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- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'CamD' CAMERA data:'CamD'
- pos 0.000, 0.000, 0.000
- rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'CamE' CAMERA data:'CamE'
- pos 0.000, 0.000, 0.000
- rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'Cone' MESH data:'Cone' par:'viz_targets'
- pos 0.000, -1.000, 0.000
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- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'Cube' MESH data:'Cube' par:'viz_targets'
- pos -4.000, -1.000, 0.000
- rot 0.000, 0.000, 0.000 (XYZ)
- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'Cylinder' MESH data:'Cylinder' par:'viz_targets'
- pos 2.000, -1.000, 0.000
- rot 0.000, 0.000, 0.000 (XYZ)
- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'Plane' MESH data:'Plane' par:'viz_targets'
- pos 4.000, -1.000, 0.000
- rot 0.000, 0.000, 0.000 (XYZ)
- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'Sphere' MESH data:'Sphere' par:'viz_targets'
- pos -2.000, -1.000, 0.000
- rot 0.000, 0.000, 0.000 (XYZ)
- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'viz_targets' EMPTY
- pos 0.000, 12.000, 0.000
- rot 0.000, 0.000, 0.000 (XYZ)
- scl 1.000, 1.000, 1.000
==== Cameras: 5
- Cam 'CamA' PERSP lens:50.0 MILLIMETERS near:0.100 far:1000.0 orthosize:6.0
- fov 0.691 (h 0.691 v 0.400)
- sensor 36.0x20.2 shift 0.000,0.000
- dof dist:10.000 fstop:2.8 blades:0
- anim act:CamAAction slot:CACamA blend:REPLACE drivers:0
- Cam 'CamB' PERSP lens:50.0 MILLIMETERS near:0.100 far:10.0 orthosize:6.0
- fov 0.691 (h 0.691 v 0.400)
- sensor 36.0x20.2 shift 0.000,0.000
- anim act:CamBAction slot:CACamB blend:REPLACE drivers:0
- Cam 'CamC' PERSP lens:50.0 MILLIMETERS near:0.100 far:1000.0 orthosize:6.0
- fov 0.691 (h 0.691 v 0.400)
- sensor 36.0x20.2 shift 0.000,0.000
- anim act:CamCAction slot:CACamC blend:REPLACE drivers:0
- Cam 'CamD' PERSP lens:50.0 MILLIMETERS near:0.100 far:1000.0 orthosize:6.0
- fov 0.691 (h 0.691 v 0.471)
- sensor 36.0x24.0 shift 0.000,0.000
- anim act:CamDAction slot:CACamD blend:REPLACE drivers:0
- Cam 'CamE' PERSP lens:50.0 MILLIMETERS near:0.100 far:1000.0 orthosize:6.0
- fov 0.691 (h 0.691 v 0.400)
- sensor 36.0x20.2 shift 0.000,0.000
==== Materials: 1
- Mat 'Dots Stroke'
- base color (0.800, 0.800, 0.800)
- specular ior 0.500
- specular tint (0.000, 0.000, 0.000)
- roughness 0.400
- metallic 0.000
- ior 1.000
- viewport diffuse (0.800, 0.800, 0.800, 1.000)
- viewport specular (1.000, 1.000, 1.000), intensity 0.500
- viewport metallic 0.000, roughness 0.400
- backface False probe True shadow False
==== Actions: 4
- Action 'CamAAction' curverange:(1.0 .. 5.0) layers:1
- ActionLayer Layer strips:1
- Keyframe strip channelbags:1
- Channelbag slot 'CACamA' curves:3
- fcu 'dof.aperture_fstop[0]' smooth:CONT_ACCEL extra:CONSTANT keyframes:4
- (1.000, 2.800) lh:(0.333, 2.800 AUTO) rh:(1.667, 2.800 AUTO)
- (3.000, 2.800) lh:(2.333, 2.145 AUTO) rh:(3.333, 3.127 AUTO)
- (4.000, 5.000) lh:(3.667, 3.782 AUTO) rh:(4.333, 6.218 AUTO)
- (5.000, 8.000) lh:(4.667, 8.000 AUTO) rh:(5.333, 8.000 AUTO)
- fcu 'dof.focus_distance[0]' smooth:CONT_ACCEL extra:CONSTANT keyframes:4
- (1.000, 10.000) lh:(0.333, 10.000 AUTO) rh:(1.667, 10.000 AUTO)
- (3.000, 10.000) lh:(2.333, 8.182 AUTO) rh:(3.333, 10.909 AUTO)
- (4.000, 15.000) lh:(3.667, 12.727 AUTO) rh:(4.333, 17.273 AUTO)
- (5.000, 20.000) lh:(4.667, 20.000 AUTO) rh:(5.333, 20.000 AUTO)
- fcu 'lens[0]' smooth:CONT_ACCEL extra:CONSTANT keyframes:4
- (1.000, 50.000) lh:(0.667, 50.000 AUTO) rh:(1.333, 50.000 AUTO)
- (2.000, 60.000) lh:(1.667, 56.000 AUTO) rh:(2.333, 64.000 AUTO)
- (3.000, 70.000) lh:(2.667, 66.000 AUTO) rh:(3.333, 74.000 AUTO)
- (4.000, 80.000) lh:(3.667, 80.000 AUTO) rh:(4.333, 80.000 AUTO)
- Action 'CamBAction' curverange:(1.0 .. 5.0) layers:1
- ActionLayer Layer strips:1
- Keyframe strip channelbags:1
- Channelbag slot 'CACamB' curves:2
- fcu 'clip_end[0]' smooth:CONT_ACCEL extra:CONSTANT keyframes:5
- (1.000, 10.000) lh:(0.667, 10.000 AUTO) rh:(1.333, 10.000 AUTO)
- (2.000, 11.000) lh:(1.667, 10.339 AUTO) rh:(2.333, 11.661 AUTO)
- (3.000, 13.000) lh:(2.667, 12.643 AUTO) rh:(3.333, 13.357 AUTO)
- (4.000, 13.000) lh:(3.667, 13.089 AUTO) rh:(4.333, 12.911 AUTO)
- (5.000, 13.000) lh:(4.667, 13.000 AUTO) rh:(5.333, 13.000 AUTO)
- fcu 'clip_start[0]' smooth:CONT_ACCEL extra:CONSTANT keyframes:5
- (1.000, 0.100) lh:(0.667, 0.100 AUTO) rh:(1.333, 0.100 AUTO)
- (2.000, 0.100) lh:(1.667, 0.652 AUTO) rh:(2.333, -0.452 AUTO)
- (3.000, 0.100) lh:(2.667, -2.107 AUTO) rh:(3.333, 2.307 AUTO)
- (4.000, 10.550) lh:(3.667, 8.377 AUTO) rh:(4.333, 12.723 AUTO)
- (5.000, 11.000) lh:(4.667, 11.000 AUTO) rh:(5.333, 11.000 AUTO)
- Action 'CamCAction' curverange:(1.0 .. 5.0) layers:1
- ActionLayer Layer strips:1
- Keyframe strip channelbags:1
- Channelbag slot 'CACamC' curves:2
- fcu 'shift_x[0]' smooth:CONT_ACCEL extra:CONSTANT keyframes:3
- (1.000, -0.200) lh:(0.667, -0.200 AUTO) rh:(1.333, -0.200 AUTO)
- (2.000, 0.000) lh:(1.667, -0.100 AUTO) rh:(2.333, 0.100 AUTO)
- (3.000, 0.200) lh:(2.667, 0.200 AUTO) rh:(3.333, 0.200 AUTO)
- fcu 'shift_y[0]' smooth:CONT_ACCEL extra:CONSTANT keyframes:3
- (3.000, 0.000) lh:(2.667, 0.000 AUTO) rh:(3.333, 0.000 AUTO)
- (4.000, 0.150) lh:(3.667, 0.188 AUTO) rh:(4.333, 0.112 AUTO)
- (5.000, -0.150) lh:(4.667, -0.150 AUTO) rh:(5.333, -0.150 AUTO)
- Action 'CamDAction' curverange:(1.0 .. 5.0) layers:1
- ActionLayer Layer strips:1
- Keyframe strip channelbags:1
- Channelbag slot 'CACamD' curves:5
- fcu 'sensor_fit[0]' smooth:CONT_ACCEL extra:CONSTANT keyframes:5
- (1.000, 1.000) lh:(0.667, 1.000 AUTO) rh:(1.333, 1.000 AUTO)
- (2.000, 1.000) lh:(1.667, 1.000 AUTO) rh:(2.333, 1.000 AUTO)
- (3.000, 1.000) lh:(2.667, 1.000 AUTO) rh:(3.333, 1.000 AUTO)
- (4.000, 1.000) lh:(3.667, 1.000 AUTO) rh:(4.333, 1.000 AUTO)
- (5.000, 1.000) lh:(4.667, 1.000 AUTO) rh:(5.333, 1.000 AUTO)
- fcu 'sensor_height[0]' smooth:CONT_ACCEL extra:CONSTANT keyframes:5
- (1.000, 20.250) lh:(0.667, 20.250 AUTO) rh:(1.333, 20.250 AUTO)
- (2.000, 24.188) lh:(1.667, 21.924 AUTO) rh:(2.333, 26.451 AUTO)
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|
==== Meshes: 6
- Mesh 'background' vtx:65 face:48 loop:192 edge:112
- 64 29 7 37 63 ... 49 52 16 29 64
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- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (-2.000, 0.000, 2.000)
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...
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- (-1.000, 0.000, -1.000)
- (3.000, 0.000, -1.000)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0
- attr 'material_index' INT FACE
- 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
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- (0, 0)
- (0, 0)
- (0, 0)
...
- (0, 0)
- (0, 0)
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...
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- (0.667, 0.250)
- (0.750, 0.250)
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- 0/1 0/8 1/8 1/2 2/8 ... 5/6 6/8 0/7 6/7 7/8
- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (0.000, 0.500, -0.500)
- (0.354, 0.354, -0.500)
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...
- (-0.500, 0.000, -0.500)
- (-0.354, 0.354, -0.500)
- (0.000, 0.000, 0.500)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
- attr 'material_index' INT FACE
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
- 1 1 1 1 1 1 1 1 1
- attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
- (0, 0)
- (0, 0)
- (0, 0)
...
- (0, 0)
- (0, 0)
- (0, 0)
- attr 'displayColor' FLOAT_COLOR CORNER
- (0.554, 0.673, 0.078, 1.000)
- (0.554, 0.673, 0.078, 1.000)
- (0.554, 0.673, 0.078, 1.000)
...
- (0.554, 0.673, 0.078, 1.000)
- (0.554, 0.673, 0.078, 1.000)
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- attr 'st' FLOAT2 CORNER
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- (0.250, 0.250)
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...
- (0.080, 0.420)
- (0.250, 0.250)
- (0.250, 0.490)
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- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (-0.500, -0.500, -0.500)
- (-0.500, -0.500, 0.500)
- (-0.500, 0.500, -0.500)
...
- (0.500, -0.500, 0.500)
- (0.500, 0.500, -0.500)
- (0.500, 0.500, 0.500)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
- attr 'material_index' INT FACE
- 0 0 0 0 0 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
- 1 1 1 1 1 1
- attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
- (0, 0)
- (0, 0)
- (0, 0)
...
- (0, 0)
- (0, 0)
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- attr 'displayColor' FLOAT_COLOR CORNER
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- (0.673, 0.078, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.078, 0.078, 1.000)
...
- (0.673, 0.078, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.078, 0.078, 1.000)
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...
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- (0.875, 0.750)
- (0.625, 0.750)
- Mesh 'Cylinder' vtx:16 face:10 loop:48 edge:24
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- 0/2 0/1 1/3 2/3 2/4 ... 1/15 13/15 12/14 14/15 0/14
- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (0.000, 0.500, -0.250)
- (0.000, 0.500, 0.250)
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...
- (-0.500, 0.000, 0.250)
- (-0.354, 0.354, -0.250)
- (-0.354, 0.354, 0.250)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
- attr 'material_index' INT FACE
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
- 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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- (0, 0)
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...
- (0, 0)
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...
- (0.078, 0.673, 0.214, 1.000)
- (0.078, 0.673, 0.214, 1.000)
- (0.078, 0.673, 0.214, 1.000)
- attr 'st' FLOAT2 CORNER
- (1.000, 0.500)
- (1.000, 1.000)
- (0.875, 1.000)
...
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- (0.580, 0.420)
- Mesh 'Plane' vtx:4 face:1 loop:4 edge:4
- 0 1 3 2
- 0/2 0/1 1/3 2/3
- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (-1.000, 0.000, -1.000)
- (1.000, 0.000, -1.000)
- (-1.000, 0.000, 1.000)
- (1.000, 0.000, 1.000)
- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 0 0 0 0
- attr 'material_index' INT FACE
- 0
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- (0, 0)
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- (0.078, 0.387, 0.673, 1.000)
- (0.078, 0.387, 0.673, 1.000)
- (0.078, 0.387, 0.673, 1.000)
- attr 'st' FLOAT2 CORNER
- (0.000, 0.000)
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- (0.000, 1.000)
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- 61 1 5 6 60 ... 1 55 54 59 0
- 6/61 1/61 1/5 5/6 4/60 ... 58/61 1/57 56/60 0/55 54/59
- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
- (0.000, 0.433, 0.250)
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...
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- attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
- attr 'material_index' INT FACE
- 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0
- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
- 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1
- attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
- (0, 0)
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...
- (0, 0)
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- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
...
- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
- (0.673, 0.435, 0.078, 1.000)
- attr 'st' FLOAT2 CORNER
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...
- (0.833, 0.833)
- (0.750, 0.833)
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==== Objects: 12
- Obj 'background' MESH data:'background' par:'viz_targets'
- pos 0.000, 0.000, 0.000
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- pos 0.000, 0.000, 0.000
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- pos 0.000, 0.000, 0.000
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- scl 1.000, 1.000, 1.000
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- pos -4.000, -1.000, 0.000
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- pos 2.000, -1.000, 0.000
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- scl 1.000, 1.000, 1.000
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- pos 4.000, -1.000, 0.000
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- Obj 'Sphere' MESH data:'Sphere' par:'viz_targets'
- pos -2.000, -1.000, 0.000
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- scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'viz_targets' EMPTY
- pos 0.000, 12.000, 0.000
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==== Cameras: 5
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- fov 0.691 (h 0.691 v 0.400)
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- anim act:CamAAction slot:CACamA blend:REPLACE drivers:0
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- fov 0.691 (h 0.691 v 0.400)
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- anim act:CamBAction slot:CACamB blend:REPLACE drivers:0
- Cam 'CamC' PERSP lens:50.0 MILLIMETERS near:0.100 far:1000.0 orthosize:6.0
- fov 0.691 (h 0.691 v 0.400)
- sensor 36.0x20.2 shift 0.000,0.000
- anim act:CamCAction slot:CACamC blend:REPLACE drivers:0
- Cam 'CamD' PERSP lens:50.0 MILLIMETERS near:0.100 far:1000.0 orthosize:6.0
- fov 0.691 (h 0.691 v 0.471)
- sensor 36.0x24.0 shift 0.000,0.000
- anim act:CamDAction slot:CACamD blend:REPLACE drivers:0
- Cam 'CamE' PERSP lens:50.0 MILLIMETERS near:0.100 far:1000.0 orthosize:6.0
- fov 0.691 (h 0.691 v 0.400)
- sensor 36.0x20.2 shift 0.000,0.000
==== Materials: 1
- Mat 'Dots Stroke'
- base color (0.800, 0.800, 0.800)
- specular ior 0.500
- specular tint (0.000, 0.000, 0.000)
- roughness 0.400
- metallic 0.000
- ior 1.000
- viewport diffuse (0.800, 0.800, 0.800, 1.000)
- viewport specular (1.000, 1.000, 1.000), intensity 0.500
- viewport metallic 0.000, roughness 0.400
- backface False probe True shadow False
==== Actions: 4
- Action 'CamAAction' curverange:(1.0 .. 5.0) layers:1
- ActionLayer Layer strips:1
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- Channelbag slot 'CACamA' curves:3
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- (1.000, 2.800) lh:(0.333, 2.800 AUTO) rh:(1.667, 2.800 AUTO)
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- Action 'CamBAction' curverange:(1.0 .. 5.0) layers:1
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